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电脑游戏真的死了吗?今年的第一个版本发布了,89款游戏中只有2款半成品游戏

日期:2021-01-07 00:36:03;来源:文章来源于网络

1月4日,就在元旦假期后,国家新闻出版总署在其网站上发布了最新一批国内网络游戏审批信息。作为游戏产业未来发展的最佳风向标,许多业内人士和玩家也第一次查看了这批评论游戏的资料。让人接受的是,2021年的游戏列表中几乎所有的第一版都是移动游戏产品,市场残酷地向玩家证明,这款曾经漂亮的电脑游戏真的是死了。

在批准的89款游戏中,有86款是纯手机游戏,只有两款个人电脑游戏,除了一款名为个人电脑(PC)和手机的跨平台网络游戏之外,还有两款在移动游戏市场上长期出现的假冒PC游戏产品。即使采用最低标准,89款游戏中也只有两款半的个人电脑游戏。作为一种几乎主宰了国内市场的经典游戏模式,人们怎么能不为传统PC游戏的终结而叹息呢?

事实上,游戏行业对PC端的游戏早在五六年前就衰落了,当时许多手机游戏领域的第一批业内人士表示,热火朝天地强调PC游戏必死,虽然有些极端,但市场的发展不可避免地朝着预言的飞速发展,在智能设备逐渐普及的情况下,个人电脑游戏用户群的增长逐渐进入了瓶颈时期。研发周期短、市场回报高的手机游戏产品更符合新一代玩家的需求,甚至网吧行业也开始低迷。面对不可抗拒的市场变化,现有的PC游戏产品逐渐转向爱品牌,甚至成为移动游戏产品的IP提供商。

如果你是一个玩家,还在关注游戏的另一端,那么你必须知道,最后国内研发资金,最好质量的PC游戏新产品,还属于网易古老风格的武术PC游戏对抗当前的寒冷。更无奈的是,虽然游戏的屏幕性能和设置都相当出色,但游戏已经存在近两年半了--在最受欢迎的PC游戏时代,两年半,足以孕育出两三波的竞争对手,甚至一排比赛也会被提上议事日程。而现在面对当前的寒冷,在如此长的时间内,市场领导权是不能动摇的,不如市场那么好,即使是合格的对手也找不到它。

详细地说,对抗当前的寒冷只不过是上一个时代遗留下来的东西--这款游戏于2013年推出,直到2018年才开始销售,因为研发团队花了更长时间才与游戏开发商合作。而PC游戏是一种需要持续服务的游戏类型,制造商必须不断更新和维护游戏内容,以保持玩家的热度,这意味着游戏制造商必须有一支庞大的开发团队来维护,与那些市场回报较短的移动游戏项目相比,这种需要连续输血的游戏模式显然被市场所抛弃。

不过,端游仍是目前最具有画面表现优势和游戏体验优势的游戏类型,虽然游戏开发商选择退避三舍,但是玩家们的热情却依旧高涨,这保证了品质过硬的端游产品仍有强大的市场号召力。另一方面,端游的死亡,跟时代发展有莫大的关系,跟用户需求的转变也息息相关。如果还以一二十年前的制作思路来开发游戏,依旧用等级无限提升的策略进行版本迭代,显然无法让新生代玩家们产生兴趣。因此,我们能看到近年来比较敏锐的游戏开发商已经在向手游汲取更多的营养——《原神》的跨平台游戏模式,《逆水寒》等级上限封顶,增加更多纯娱乐性游戏性的玩法探索,都可以看作是古旧的端游顺应时代自我进化的结果。

此外,即使是倒流水冷等电脑端的游戏的最后杰作,也开始了寻找出路的手机游戏的发展。从这个角度来看,真正的PC端的游戏已经死了通过它?事实上,如果我们简单地从新游戏诞生的角度来看它,我们甚至可以说PC游戏真的是死了。但从市场发展的角度来看,经历过暂时挫折的PC端游戏,仍在暗地里积累力量,完成自身的进化和转型。

如何在未来发展个人电脑游戏市场以及如何解决这个问题,还需要时间来回答。那么,你对这个问题有何看法?

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