魔兽世界tbc怀旧服wlk-b测团本再开测那些事

2022-09-23 07:52:09 文章来源:网络

魔兽世界TBC怀旧服的故事即将结束了,**后一个月里除了经验Buff带来的一些“边角料”之外,大动作仅剩前夕。接下来我们将目光转向WLK怀旧服,WLK-B测团本5日再开,总结下来看点多多,如邪DK距离一线职业仅剩一步,团本中不仅战士没坑位连术士也悬了,接下来我们就聊聊巫妖王之怒团本再开测那些事。

01熊成MT**佳选择

在说起各个职业之前,G哥有必要和大家再多说一点WLK-B测团本首次测试的情况,各个职业存在诸多BUG,导致部分职业出现了不可替代的情况。比如熊和DK完全挤压掉了战士的位置,不管是防战、武器战、狂暴战,都不存在“不可替代”,如果选一和选二都可以,那么团本组人反而变得简单了,既然效果都差不多,谁先来谁进,谁关系好谁进,这件事在此前的三年时间里已经看过太多次。

说回到战士的问题,如果大家不是对于这个职业有爱,WLK版本就尽量不要首发战士了,此前团本中战士的撕裂触发压制并未生效,就算生效了也要再看看实际效果。对比熊的7倍护甲,就连DK都要退避三舍,更何况战士呢?所以关于职业的**件事,G哥建议大家别碰战士,25人团本中也不一定能找到位置;70版本是战士**后的高光时刻,80版本被一刀砍到大动脉之后,这个职业甚至可以删掉。

02术士可能不再是T0

因为邪DK的存在,再配合急速的加持,让这个职业在WLK的表现非常强力,作为此前的版本之子、DPS一哥术士反而被比了下去,这一切的根源都出在了急速雕纹存在BUG,作为诸多职业BUG中的一点,此次团本如果能够修复,那么就说明暴雪确实改到了点子上,如果BUG依旧,那么大家只能期待后面的测试。而DK的急速如果不算BUG的话,那么WLK怀旧服**值得练的职业就出炉了。

03测试服职业BUG修复

在4日蓝贴中,暴雪推出了诸多修复内容,在**受关注的Naxx团本修复内容中,并不存在什么特别值得关注的东西,目前WLK测试服的情况相对比较清晰,只要各个职业BUG修复了,团本就不存在大问题。具体修改内容较多,如果大家有兴趣可以看下G哥公众号的另一篇内容,其实不看也没什么关系,因为在9月之前B测很可能还会修复一些问题,等到**终版本和大家见面,WLK也快来了。

04写在**后

#魔兽世界WLK怀旧服#按照正常时间线来推算,本该进入一个稳定的版本,因为8月11日国服就回开启合服,这是WLK之前**后的大动作。如果在那时WLK测试服的情况还不能稳定,在正式上线日期已经发布的情况下,G哥都不知道接下来该怎么办了;对了,大家是否发现哈兰GZS不见了,因为1级日常被修改,没法做了。

《古墓丽影:暗影》作为重启三部曲的收官之作,要说**优点尽失,单纯只是原地踏步甚至还开倒车,那肯定算是偏颇之词。实际上《暗影》很好的继承了前作成熟的**系统,制作组在这代作品中也多少作出了一些有益的改进,之所以会令玩家有时感到无趣,一方面大家确实已经有些审**疲劳了,一方面系列做到第三代在某些方面变得固化了、公式化了,制作组还偏偏带入了市面上一些不该深入学习的开放世界作品身上的臭毛病,让人品尝出了一丝明显的快餐罐头味儿。

尽管本作的缺点在其他玩家评价中已经有足够展示,例如剧情虎头蛇尾,故事情节不连贯,人物建模质量不高,SE神奇操作等等,《暗影》依然是一部值得老粉收藏,值得新人尝鲜的**。古墓三部曲从9代开始,如果说9代是青涩的**时期的劳拉初出茅庐进行自己的**次探险,10代《崛起》是自我蜕变、逐渐成长与成熟的过程,并**次与圣三一正面交锋,那么《暗影》则为劳拉的旅程画上了一个比较**的句号。

**的主线剧情(仅仅是剧情与战斗部分,不考虑收集与支线古墓)大约在8-10小时左右,加上收集元素流程在15-20小时,这也是普遍被公认的诚意不足的原因。在剧情上,制作组更加侧重于人物的**格与心理描写刻画,而非整体故事大纲的连贯统一,这就导致了在用种种侧面细节、对话等方式讲述劳拉与约拿的过往历史的同时,让人对故事的发展摸不着头脑;此外,在**的前半程,重复的跑路环节非常之多,在前期重复枯燥的跑图环节容易让玩家失去**兴趣。

同时《古墓》系列一向的尿**就是收集令人发狂,全成就反人类,想要收集完全部文献了解完整剧情需要花很大功夫,**后,随着剧情推进至接近终章,一丝丝细节也联系起来,还原了一个比较合理的故事,但由于涉及到基督教中宗教故事与玛雅文明中的一些历史文化背景元素,**玩家也不是那么容易看懂剧情。在剧情方面,既没有9代的完整与严谨,也没有《崛起》的创新与刺激,结尾倒是有些出乎意料,但又不能让所有人信服,剧情游玩上缺乏代入感与连续**,**后还得靠老玩家的情怀加分。

尽管如此,本作的优点也是显而易见的。优秀的风景、光追与摄影师模式可以让风景党流连忘返沉迷自拍;制作组在文化细节方面下了很多功夫,尽可能还原墨西哥与秘鲁当地真实的风土人情与玛雅文明的神秘辉煌;可以分别选择战斗、解谜、探险难度的设定也让玩家可以选择适合自己的**方式;本作相比前作增加了大量的武器类别与制作类别,增加了许多种草药、火药与特殊物品,让玩家能自定义搭配的武器类型与药品类型有所增加;除了地图中的古墓还有额外的DLC古墓供解谜。

而本作还有一个较为出色的改进就是在通关之后的二周目选择中,开发者给出了“新**+”的模式,也就是继承主线中你获得的文物、技能再重新进行**。在新**+开始之前还会给出三个路线,“鹰”模式、“豹”模式和“蟒”模式,三种不同的模式强调不同的**风格,比如鹰主要是远距离观察、收集情报与狙**敌人,豹模式则是强化敏捷和力量,近距离作战;蟒则强调潜行与**袭,劳拉将会隐藏得更好。玩家从三个路线中选择一个进行二周目无疑会让**有趣许多。

总的来说《古墓丽影》三部曲至此完结,不管是《古墓丽影》老粉还是首次接触IP的新人都能享受这款**。故事完结之后,制作人员表之后的**后一段小剧情,宣告了重启系列的尘埃落定,也宣告了劳拉历险记的终结,不免让人有些失落。希望这不是劳拉故事的完结,也希望下一次重启的古墓丽影系列能给我们带来更多的惊喜。

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