王者荣耀:s15赛季孙尚香胜率低的原因分析

2022-09-23 02:27:50 文章来源:网络

随着八月开启,没想到公布的**款新皮肤竟然是给到了孙尚香,这也是她的第九款皮肤。这款皮肤的主题是和音乐相关的,名字也是定为“音你闪耀”,作为和鬼才词作人合作的一款皮肤,品质自然是不会让大家失望,但是在目前版本当中,孙尚香的数据却非常惨淡,那么该如何突破困境呢?

数据情况一览

在**新的英**热度榜当中,我们可以看出,孙尚香在**赛当中的热度只停留在T1档,而英**胜率也是非常的惨淡,只有47.84%,这在众多射手英**当中表现真的是非常差了,而且登场率也不是很高,停留在17.6%,ban率是不错,仅有0.10%,很大原因还是因为现版本英**强度。

在顶端排位当中,也能看出,孙尚香的数据依然如此,比赛胜率稍有提升,来到了48.22%,登场率是更低了一点,只有14.50%,ban率更不用说了,只有0.04%,由此可见,对于高端玩家来说,孙尚香这个英**在目前版本是没有什么威慑力的。不过因为孙尚香的技能机制,她还是有自己的独特之处的,而且新皮肤将至,肯定是要拿这个英**上分的,接下来,我们就分析一下,在这个版本应该如何才能玩好这个英**。

孙尚香胜率低的原因

(1)无尽战刃的调整

尽管无尽战刃的调整对于大多数射手来说不是坏事,但是对于孙尚香这类英**,无尽战刃的调整,让孙尚香的出装顺序有了极大的变换,而且追求高暴击伤害的她,使得无尽战刃不再是一个能让他立足**的装备,别的射手英**因为影刃、电刀这类装备的调整风生水起,使得孙尚香就略微尴尬了。

(2)技能的调整

在新赛季更新前的时候,孙尚香的技能机制有了一些变化,**主要是削弱了孙尚香二技能的效果,破甲效果从提升自身变成了降低目标,这样变化之后,区别是非常大的,也使得孙尚香单体的**发能力变小了,而团战时候作用变得更大了。

“瞬**流”孙尚香

那么,在目前版本,孙尚香到底还能不能玩呢,答案肯定是可以,虽然在数据上这个英**看着没有那么强,但是孙尚香的伤害还是很可观的,而且这个英**是有着自己独特的**发能力的,所以“瞬**流”孙尚香依旧是排位热门,什么是“瞬**流”,也就是在一瞬间打出**发伤害,甚至一**可以带走对方的脆皮英**,那么,到底该怎么玩呢,我们一起来看看。

基础配置

出装:急速战靴,宗师之力,暗影战斧,无尽战刃,破晓,泣血之刃

铭文:10祸源、8夺萃2狩猎、10鹰眼

技能:闪现

分析:这套装备选择其实特殊**不大,是适用于很多射手英**的,但是宗师之力配合暗影战斧,还有无尽战刃,是可以给孙尚香带来瞬间的高**发能力,而破晓的话,就是射手英**的利器,**后搭配上泣血之刃,使得孙尚香在有高额**发的同时,还能有不错的续航能力。**重点的就是技能了,这里推荐带的是闪现,除了有不错的追击能力和保命能力之外,闪现配合孙尚香的高**发可以打出很多出乎意料的效果。

玩法解读

前期对线思路

很多玩家孙尚香玩不好就是因为不太会对线,因为她在前期的对线强度很一般,比较依赖于经济和装备成型,所以很多人都会觉得,孙尚香在前期的伤害很低,对线打不过。所以前期对线的时候,大家可以利用草丛卡视野清兵。另外,还要观察好小地图,配合中路英**游走,或者配合打野gank,在前期针对一些发育路。

中后期团战打法

为什么孙尚香的胜率会比较低,是有很多玩家不太敢输出,因为孙尚香的其实伤害也很简单,主要是打一套**发,而什么时候出手,就成为了关键。其实在中后期,如果孙尚香不是搭配明世隐这类的**英**,**好的还是以带线抓人为主,这样虽然二技能作用发挥不大,但是打出的**发依旧是可以秒人的。在配合闪现的情况下,打出“瞬**流”的作用,直接一套带走对方的脆皮。

那么,在团战当中,孙尚香就不建议先手出击,可以等队友打出一波控制之后,如果能够在团战当初把对方打成残血,这个时候,孙尚香无论是闪现进场,而且技能连招进场,都可以让对方率先减员,进而拿下团战胜利。

以上就是关于孙尚香打法的全部内容了,个人意见仅供参考,如果大家对上述有什么看法或者建议,都可以在**区提出你们的看法哦。

科普1:如果规避’受到总HP1%以上伤害减少加成效果‘负面词条

用天才技功上衣举例,攻击怪物触发增加冷却回复速度层数,**高10层,并且在角色受到HP1%以上攻击时会减少2层效果。

但如果搭配中存在[魔力抑制手镯],将角色HP锁定在1%的情况下,所有的伤害都会由MP消耗来代替,因此不会出现“消耗了1%以上HP”的判定,从而不会减少层数。

换句话说,只要装备[魔力抑制手镯],那么这类装备就能稳定吃到**高加成。

科普2:低血流装备的几种搭配触发方法。

首先是[魔力抑制手镯],可以将角色HP直接锁在1%,从而稳定触发所有低血部件。

还有一种是机械战神实验室的固定史诗手镯,暂时成为“战神手”。可以让HP不会高过总体的55%,在配合狂血肩[灵巧的支配者护肩]与低血左槽[生命的喘息],让HP稳定处在40%以下,从而触发所有低血部件效果。

科普3:限制HP减少效果介绍

主要还是科普2中提及的两件装备,都是让角色血量不会超过角色HP**大值的XX%,与直接扣血、减少HP**大值不同。

科普4:MP消耗与MP消耗减少是否互相冲突

结论是冲突,增加&减少消耗的全部词条加算,来影响mp鞋的技功。根据国服测试发现,如[应尽之责]的固定式“技能MP消耗-7%”词条,与如[千丝萦绕腰带]的触发式“减少10%的技能MP消耗量,效果持续10秒”词条,都会影响MP鞋的技功值。

以下是测试过程:

角色身上穿戴了连击肩+mp手镯+mp鞋+千丝萦绕腰带,正常的技功值应为(1+29%)*(1+34%)*(1+12%)*(1+6%)*(1+12%)*(1+(175%+100%+200%)*5%)-1≈184.4%

但在触发了腰带的减mp消耗属**后,技功值发生明显变化。因此可以说明,装备的减少mp消耗效果与增加mp消耗效果加算,并对鞋技功有影响。(应尽之责腰带测试结论相同)

科普5:让自身处于某些异常下的触发方法

**种,异常手镯+自攻击类项链。通过项链的特效****对自身照成攻击,从而触发异常手镯的伤害转化效果,达成自身异常。

第二种,直接佩戴让自己进入异常状态的装备,如[摇曳的残影]、[亘古的悬空石腰带]等。

科普6:无色消耗数量判定

无色三件套的无色消耗量判定为先腰带,后耳环,**后手镯翻倍。

小技能类初始不消耗无色的技能:(0+2(腰带)+2(耳环))*8(手镯)=32

35、40、60等初始消耗一个无色的技能:(1+2(耳环))*8(手镯)=24

其他初始消耗2个以上无色的技能(以两个为例):(2+2(耳环))*8(手镯)=32

因此对于初始只消耗一个无色的技能来说,无色三不能吃到**高技功加成。

一个省点钱的小技巧:如果没有佩戴无色腰带的情况下,可以在**图中没事穿脱下无色手镯,来**新他的无色叠加层数,来节省一点点无色。但这个操作也会**新属**强化的层数。

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