王者荣耀:狄仁杰对李元芳的克制程度不够

2022-09-22 08:40:23 文章来源:网络

在体验服8月2号的更新中,狄仁杰意外收获了加强。这里用意外来形容是真的一点都不夸张,因为谁都没想到目前强度非常不错的狄仁杰还能再次得到提升。

当然了,人和人之间的悲喜并不相通,狄仁杰的加强必然会影响到他的对手,谁是他的对手呢?大家的**反应肯定是李元芳。可是在这里我想说一件大家可能想不到的事:狄仁杰真的没有那么克制李元芳,这一点从策划的调整就可以看出来。

01狄仁杰的**新调整

狄仁杰的**新调整是什么呢?为什么我又要说狄仁杰的调整来得很意外呢?

⑴狄仁杰的强度分析

强度先不谈,狄仁杰目前的热度**是名列前茅的:

在全段位,狄仁杰的胜率是53%,排在所有射手的第三位;出场率是14%,排在所有射手的第七位。

在**赛,狄仁杰的胜率是52.28%,排在所有射手的第三位;出场率是27.3%,同样排在所有射手的第三位。

在顶端局,狄仁杰的胜率是50.97%,排在所有射手的第六位;出场率是27.5%,排在所有射手的第二位。

不管在哪个段位,狄仁杰的胜率都是有保证的(**差也在平均线以上),考虑到大部分人的**数据都会记录在全段位中,所以狄仁杰目前的表现是非常不错的。

⑵狄仁杰本次的调整

狄仁杰**新的调整是:

被动**条件调整,从原先的学习一技能后获得被动→**开局就可以获得被动。

从有前置条件到没有前置条件,这样的调整对于狄仁杰而言肯定是加强的。那么这个加强对于狄仁杰来说重要吗?

⑶本次调整对狄仁杰的影响

这次体验服的调整对狄仁杰的影响大吗?在我看来影响并不大,毕竟调整的这个被动效果是:让狄仁杰的第三次普攻变为强化普攻(随机出蓝牌或者红牌)。

也就是说,本次狄仁杰加强的其实是他**学二技能时的强度,在什么样的情况下狄仁杰**会学二技能呢?答案其实很明显:只有在面对李元芳的时候,狄仁杰才会**就学二技能。

从这一点我们就可以很清楚地看出来,**起码在策划的眼里,狄仁杰对李元芳的克制程度是不够的。

02为什么说狄仁杰对李元芳的克制程度不够呢

直接说大家可能不信,让我来给大家好好捋一捋,看看为什么我说狄仁杰对李元芳的克制程度不够。

⑴狄仁杰和李元芳的对线能力

大家说狄仁杰克制李元芳主要说的是二技能,可是单靠二技能就能克制李元芳了吗?答案肯定是否定的。

狄仁杰二技能的cd时间是14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒,而李元芳一技能的cd时间却是10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,考虑到李元芳还会出暗影战斧,所以一技能的cd时间还会进一步降低。

简而言之,狄仁杰每解完一次李元芳的一技能,后面就会出现大约6秒的技能真空期,在这段时间里李元芳的一技能其实已经转好了,很多会玩的李元芳就会利用这个周期对狄仁杰进行反打。

小结:在对线期狄仁杰确实可以压制住李元芳,但是会玩的李元芳也还是有反打的机会的(虽然同等水平下确实打不过)。

⑵狄仁杰和李元芳的生存能力

说完对线能力让我们来看一下狄仁杰和李元芳两者的生存能力:

狄仁杰有解控,有控制,可以出肉装,他的生存能力在射手中已经算是比较强的了,可即使是这样,李元芳的生存能力依旧远超狄仁杰。

李元芳有被动探草,有二技能无敌+位移,想要蹲草埋伏,想要单对单抓**李元芳根本不可能做到。

也正因为如此,只要相对平稳的渡过对线期,李元芳就摆脱一切束缚,成功起飞。

小结:李元芳的转线、生存能力都远超狄仁杰。

⑶狄仁杰和李元芳的其它能力

除了对线和转线的能力对比之外,让我们来看一下狄仁杰和李元芳的其他能力对比:

狄仁杰虽然生存能力比不过李元芳,但是他可以根据局势的不同选择不同的出装,不管是全输出还是半肉都是游刃有余。

李元芳虽然出装基本一致,但是由于被动真伤的存在,他也是可以选择打野的,在搭配阵容的时候更方便一点。

小结:李元芳搭配己方阵容时更轻松,狄仁杰针对局势和敌方英**时选择更多。

综上所述,李元芳和狄仁杰之间的克制关系并没有大到完全没有反抗能力的地步,真的没有必要为了克制李元芳拿一个熟练度不高的狄仁杰,也**不会因为狄仁杰有一点点的加强李元芳就没得玩,这一点大家尽管放心。

这一篇文章,花席说2个点,一个是常规玩法,一个是侠客军2+1玩法。

1:三势阵陆逊、张角双核**发

2:陆逊队伍切换藤甲兵队伍

花席分别用了安染笙箫和梦染、林无敌两人的战报来讲解这个思路。

一:陆逊玩三势阵

陆逊肉弓,满红很强,白板效果一般,打战功能打,就是不如期待那么高。

主要原因:

白板陆逊经常打不出伤害,副将没有输出能力,**后只能打平或者打输。

改变的方法:

副将增加可输出的战法,或者干脆换一个副将,能有**队**好,没有**队就玩三势阵。

三势阵陆逊曾经火过2个赛季,**发高、闪避高,但随着赛季的变迁,逐渐没落,但是2输出1**的思路是没问题的。

二:队伍战法搭配

武将1-陆逊:当锋+兵无/夺魂

武将2张角:太平道法+士别三日

武将3法正:三势阵+刮**疗毒

武将4郭淮:藤甲兵+暂避其锋

郭淮的用法,放到第二部分讲解,看了你就懂了。

【兵书】

陆逊:奇正相生+文韬

张角:激战突围+鬼谋+妙算

法正:援其必攻+百战

郭淮:临危不乱+励军

三个武将都可以当主将,如果是为了避开箕形阵,让法正当主将是**好的,正常情况下让陆逊当主将比较好,稳定提高队伍伤害。

三:适合侠客军的2+1玩法

侠客军的队伍在于**而不在于多,你练5个队伍资源需要的资源太多了,3个队伍就刚刚好,但是3个队伍无法覆盖4个兵种。

花席写过一个攻略“侠客军2+1玩法”,9个武将是3个队伍,10个武将就是4个队伍。

上面这张图是花席举例用的,你可以根据自己的实际情况,来决定用哪些队伍,然后自己调整各种玩法。

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