王者荣耀:成都ag超玩会崩盘的原因是什么

2022-09-22 05:12:42 文章来源:网络

王者荣耀2022KP夏季赛,常规赛第三轮的比赛已经开赛!相较于前两轮,第三轮的结果关系到季后赛资格和复活甲!因此,对于SA两组中的战队而言,第三轮的重要**不言而喻!

在休赛期,我们刚好有时间来回顾一下,这个夏季赛中在S组昙花一现的AG超玩会。看看他们在回归以后的表现,有没有符合大家的预期!

2022年距离成都AG超玩会回归KPL联赛,已经快过去三年了。准确来说,成都AG超玩会官宣回归KPL联赛的时间是2019年8月12日。成都AG超玩会拥有KPL联盟历史上,**为庞大的粉丝团体,以及**大的流量和**高的关注度。KPL粉丝习惯上把成都AG的队史划分为回归前,和回归后。

AG回归前,也就是从2016年王者荣耀冠军杯开始,到2018年KPL春季赛。AG是连续拿下三个亚军,以及26连败的耻辱战绩,随后退出KPL观众视野。回归后至今,他们的战绩是一冠两亚。**的高光,就是2019年KPL秋季赛总冠军。然而他们却是KPL赛史上,统治力**短冠军战队。后面不到17天的时间,就被重庆QGhappy淘汰。而如今银河战舰显然在继续下沉——自从AG进入S组后,现在已经大场6连败了!

也就是说,回归后所谓的成功,实际上仅限于2019年的KPL秋季赛冠军。从2021年KPL秋季赛开始,成都AG的整体人气和战绩,其实都是在流失阶段。回顾2019年成都AG回归时的,主要负责人菲菲的采访来看,当时的菲菲就明确表示,已经吸取了2018年的教训,表示回归后会加强赛训,以及聘请具有世界500强管理经验的团队来管理。

给人的一种感觉是,成都AG想好好搞成绩,菲菲不会再插手干预赛训了。然而三年过后,特别是2021年秋以来,大家不难发现,这仍然只是菲菲的商业化的语言而已。菲菲**了除了一诺粉丝之外的,其他的队粉!所谓的500强管理团队,目前来看,似乎仍然是菲菲独揽大权,掌握**括赛训、用人、运营等方面的主要权利。

从战绩来看,这个管理团队**值得称道的地方,可能就是把一诺培**成KPL前三的顶尖流量选手。一诺仅凭一冠三亚的战绩,在人气方面已经不输**诚、Fly和Cat等多冠选手了。这样做,虽然为成都AG超玩会带来了庞大的流量加成,但也是造成了“尾大不掉”的尴尬窘境——一诺人气越高,菲菲越舍不得换,成都AG超玩会的战绩也就越差。到**后,成都AG的粉丝估计只剩下一诺粉了

另外一方面,所谓的顶级赛训,则更是在画饼。成都AG超玩会自从回归以来,用过的教练**括月光,张角,Awoke、DGC再到现在的小兽。严格来讲,除了月光之外,其他教练都是AG**人。这个**人指的是**括成都AG、BA黑凤梨以及RW结合的复杂团体,这三者的关系紧密。

成都AG超玩会从未请过联盟圈子里的知名教练,比如**哲,花楼,Kear,Gemini等。也就是说,这种赛训根本谈不上顶级。也正是因为赛训组不行,导致成都AG流失了像今屿、啊泽这样的实力选手。也造就了一诺目前虽然有实力,但发挥不出来的尴尬局面。就一诺的**赛战绩来看,他确实有KPL顶级AD的实力,但无奈缺乏相应教练组将潜力更好的发挥出来。

说一千道一万,实际上,导致银河战舰崩盘的原因,只在于AG好有钱且任**而已!

虽然剧本**的诞生只是近几年的事情,但若追忆童年,我们会发现推理解谜类文字作品早已伴随我们多年。它们在某种程度上已经具备了剧本**的雏形,直到今天依然被很多粉丝视若至宝。

二十年前,奥地利作家托马斯·布热齐纳发售了自己的新书《冒险小虎队》。他的这套作品堪称初代互动解谜图书,算上中文,被同期译制成了20多种语言。

刚一发售时,这套图书只不过是普通的畅销书,在托马斯的主场——德语儿童文学市场当中,《冒险小虎队》被《ThreeInvestigators》(三个小神探)和《TheFamousFive》(世界**少年侦探团)两部作品压得抬不起头。但随后发生的事,却出乎了所有人的意料。

《冒险小虎队》在国内的风靡

在即时战略**“星际争霸”中,有种战术让玩家津津乐道,那就是“**家”。这种战术的核心,就是放弃原本的己方阵地,去意想不到的地方开辟新战场。《三个小神探》和《冒险小虎队》显然都很得其中真意。

《三个小神探》是罗伯特·阿瑟于1964年在**国首次出版的一套青少年书籍。在这部作品中,作者提到了阿尔弗雷德·希区柯克,他只是作为赞助人出现,为三位调查员提供了他们的**个案件,却让《三个小神探》在**国陷入了版权纠纷。**终于1990年,《三个小神探》在出版了58部以后,在**国被迫停产。

此时罗伯特·阿瑟早已不在乎对《三个小神探》横挑鼻子竖挑眼的**国市场了,早在1968年《三个小神探》初来德国时,就售出了超过1650万本。直至2005年期间,关于IP的法律纠纷才再一次找上这部作品,让其暂时停止了更新,2007年该问题解决才得以彻底解决。在这段时间里,《冒险小虎队》在德国与《三个小神探》相比,毫无竞争力。

于是,《冒险小虎队》做出了和前辈一样的决定——卷不过,那就换个地。2002年,《冒险小虎队》在**开始了自己的“**家”之旅。

(别误会,虽然用了黑白照片,但托马斯还没**)

尽管本世纪初,**本土的青少年冒险文学堪称一片空白,但《冒险小虎队》还是有两个“小对手”,它们分别是JK罗琳的哈利波特系列和金庸的武侠小说。前者借着《哈利波特与魔法石》的上映大红大紫,后者则在**《笑傲江湖》的推波助澜下如日中天。当时业内一位图书**家说,“今后五年的青少年图书市场,将是单纯的《哈利波特》与金庸两强争霸,绝无其他可能。”

(那会全国得有一半孩子等着**头鹰送录取通知书,剩下的一半,则到处寻找独孤九剑的剑诀)

无声处起惊雷,暗街里挨闷棍,2003年,托马斯与他的《冒险小虎队》用800多万册的销量夺走了原本一直属于《哈利·波特》的冠军宝座。榜单第4、5、8、9位,也全都是小虎队系列,完全当得起“半壁江山”的称号。那会的《冒险小虎队》宛如不讲武德的年轻人,打得文坛预言家们满脸淤青。

后来《冒险小虎队》出现了许多不同版本,销量高达4000万册,**读者贡献了9成的销量。该系列**鲜明的特点就是那张用摩尔纹原理制作而成的解谜卡。当时售卖《冒险小虎队》的书店往往会把解谜卡单独放在前台,只有买完书后才会给顾客,一定程度上起到了“防白嫖”的效果。

(不过效果并不显著,我那会去书店白嫖《冒险小虎队》之前会自己准备一张解谜卡)

百家争鸣,推理解谜读物的繁荣与没落

《冒险小虎队》系列每个故事从头到尾都在隐晦地暗示读者是“小虎队的第四名成员”,再加上小虎队系列的互动机制,这份特别的沉浸感是当时绝大多数书籍无法带来的。不过作为一部太过特化的儿童向作品,《冒险小虎队》系列的上限注定不会太高。

《冒险小虎队》曾尝试过像哈利波特系列那样在其他领域进行拓展,可惜**后的结果不尽如人意。**和电影制作得非常差,特别是电影,放着那么多优秀的作品不拍,选了**差的“千龙山”进行拍摄,一系列错误的决定让《冒险小虎队》**终没能实现跨界出圈。

在《冒险小虎队》风靡的同时,国内图书市场也曾出现过诸如“鸡皮疙瘩系列”、“查理九世系列”、“动脑筋神秘历险故事大森林系列”和“大宇神秘惊奇系列”等互动冒险小说。

其中,晨光出版社的“动脑筋神秘历险故事大森林系列”是漫画作品,相比小说,它可以穿插更多的迷宫配图,让****提高了不少。**中不足的是,这部作品的很多谜题都是英文**,翻译成中文给小孩子看,基本上不可能看懂。(遇到这种我都是直接看文末答案)

另一个值得一提的,自然是本土作家张韧创作的“大宇神秘惊奇系列”,这个系列在千禧年前后曾风靡国内各地校园,很多读者也是通过这个系列**次接触惊悚悬疑小说。

作为青少年读物,“大宇神秘惊奇系列”的质量并不算很高,也有一些对国外竞品的模仿痕迹,但很多巧思还是给国内读者做了一次“科普”。该系列我印象**深的几个作品,就是读者可以根据不同选择跳转到不同的页码,这也算是一种早期的多支线、多结局作品吧。

从质量上说,以上解谜作品都很不错,很多也曾红极一时,成为孩子们手里的畅销读物。它们在内容主题上和《冒险小虎队》并无太大不同,其缺点自然也和《冒险小虎队》如出一辙。毕竟受制于载体和时代,初代的互动冒险小说极其雷同,这让读者的兴趣逐年降低。

(鸡皮疙瘩系列简直是我童年阴影。)

千禧年后,电脑在国内逐渐普及。随着flash技术的成熟,互动解谜**逐渐取代了互动解谜书的地位,“梦游先生”、“米勒山庄疑案系列”等**完全可以看作是《冒险小虎队》等互动书的全面升级。后来随着技术的进一步成熟,还诞生了诸如“机械迷城”、“地狱边境”等互动解谜**佳作。在这些新事物的冲击下,纸质的互动解谜书慢慢淡出了人们的视野。

**在互动**和沉浸感上肯定比书籍强,作为少儿读物,互动解谜书的信息量不大,在内容上也无法胜过**太多,**比**强的地方,大概就是不会被家长盲目反对吧。

(米勒山庄疑案,堪称4399恐怖片)

剧本**兴起,又一场新的轮回

时间是流逝的,曾经的新事物终究会变成老古董,flash互动解谜**在新引擎的冲击下很快出现了颓势。面对3A大作,它也出现了和《冒险小虎队》一样的窘境,承载的内容太少,曾经**核心的“互动**”,也变成了乏味的“操作简单”。到了这一阶段,解谜类**玩家的核心诉求则从**参与感变成了看更好的故事。

文本内容此时就又一次有了发挥的空间,经过各类产品的筛选以后,愿意继续尝试解谜的玩家都会有耐心阅读海量的文本内容。随着剧本**的兴起,一些优质的单人剧本****取代了当年《冒险小虎队》的生态位,多人剧本**更是在**属**上取代了电子**,成为了玩家们的新宠。

目前,K的**、惊人院、推理大师等剧本**发行团队均推出过单人剧本**。尽管单人剧本**与早期的互动解谜书有着很大差别,但不管是内容还是玩法,都能看到前辈们的影子。

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