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Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

日期:2018-04-14 05:22:10;来源:文章来源于网络

记得3年前刚入行那会儿,手机手柄着实是行业里的热点范畴之一,尽管,这在当时的我们看来,实在是早了……不止一点儿……

这3年来,手机手柄的业内声响,经历了一个盆地式的抛物线,随着《王者荣耀》、《终结者2:审判日》、《绝地求生:刺激战场》等多款移动电竞项目的用户基数短时间暴增,手机手柄愈发回归到了“主流”。

按照目前的趋势,随着手游竞技化的进一步普及,以及手游内容深度的加大,手游手柄的市场占有率有望“触底反弹”。这一次,我们针对海外的知名手柄品牌Gamevice(GV157)做了一次评测,看看3年后,业内领先品牌的手游手柄,能带来怎样的不同体验。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

为什么Gamevice GV157手柄会成为我们的首个“目标”?原因很直观:业界知名,苹果官网售卖的第三方手柄。更重要的是,这是这款手柄在国内媒体上的首次全方位评测。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

售价648元,一个熟悉的数字

手机手柄最大核心:

它能否带来与触屏操作截然不同的体验?

很多玩家伙伴们可能会说,当然是截然不同的体验了,触屏和实体按键本就有着天壤之别?不,我们的回答或许会出乎很多人的意料。

实际上,放在三年前,我们甚至依稀觉得手柄体验还不如纯触屏,至少在多数情况下是。一是当时很多手游的设计深度还不足以更清晰地体现彼此差别,操作丰富性和选择性有限。二是很多手柄的设计也确实还在起步阶段,不论是应用生态、键程反馈灵敏度、便携性等。当然,第一个仍是主因,既然只要数值OK,脸滚屏幕都能过关,数值不OK,再无懈可击的操作也是浮云,那为什么还要额外配个手柄?至于用手游在手机上玩更硬核的单机,这在“旧观念”里可会被视为“智商捉急”……

因此,对于本次针对Gamevice GV157手柄的评测,我们先探索第一个问题:它是否真的为我的手游体验带来了明显区别?

笔者的回答是:有。

外部条件上,相比于3年前,目前有更多相对更硬核的手游,他们具有吸引力,触屏与手柄的操作差别也会被明显体现……诸如《晶体管》、《使命召唤:突击队》等作品,玩法所决定,他们的触屏手感难言“完美”,却又实实在在对操作性做了要求,这时候手柄所带来的提升便会非常清晰。

而至于内部条件,在我看来,当下一款手游手柄的核心有三个指标:键位与键程、可携带性、游戏适配环境。

·键位与映射键程

Gamevice是一款采用横向内嵌式设计的手柄,它的键程设计与Xbox类似。虚拟摇杆在上,十字方向键在下,右侧四个键是XYAB而非方块圆圈,这些皆与Xbox一致。但在整体外形和键位分布上又采用了NS Joy-Con的长方形扁平设计,而传统非倒梯形,这也保证了移动掌机状态下的长久手感。当然,相比之下,Gamevice的按键和摇杆手感反馈相对会比较“轻”,也暂未发现震动反馈,这或许更符合移动端的体验场景。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

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